Il design UI/UX è ciò che distingue un prodotto che le persone possono usare da un prodotto che le persone usano davvero. L’UX è il percorso: ciò che una persona sta cercando di fare, l’ordine in cui lo fa e ogni decisione che le chiedi di prendere lungo il percorso. L’interfaccia utente (UI) è la superficie su cui si disegna quel percorso: il carattere, la spaziatura, gli stati e le parole sui pulsanti.
Vengono venduti come un unico prodotto perché, se considerati singolarmente, falliscono. Una bella schermata inserita nel punto sbagliato di un percorso di navigazione rimane comunque un vicolo cieco, e un percorso ben strutturato, ma realizzato con tre tipi di carattere e quattro tonalità di blu, dà l’impressione di essere incompleto. Nessuno dei due elementi regge se considerato da solo.
La maggior parte del lavoro viene svolta prima ancora di iniziare a disegnare. Osserviamo come viene svolto il lavoro oggi, individuiamo i punti in cui le persone si arrendono e solo allora decidiamo come saranno le schermate. Il risultato è un sistema di progettazione piuttosto che una cartella di mockup: componenti e regole con cui è possibile realizzare la decima schermata senza bisogno di un designer presente.
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