El diseño de UI/UX marca la diferencia entre un producto que la gente puede usar y un producto que la gente realmente usa. La UX es el recorrido: lo que alguien intenta hacer, el orden en que lo hace y cada decisión que le pides que tome a lo largo del camino. La interfaz de usuario (UI) es la superficie sobre la que se traza ese camino: el tipo de letra, el espaciado, los estados y las palabras que aparecen en los botones.
Se venden como un todo porque, como tal, fracasan. Una pantalla preciosa situada en el lugar equivocado dentro de un flujo sigue siendo un callejón sin salida, y un flujo bien estructurado, pero presentado con tres tipos de letra y cuatro tonos de azul, da la impresión de estar sin terminar. Ninguno de los dos funciona si se aborda por separado.
La mayor parte del trabajo se realiza antes de empezar a dibujar. Observamos cómo se lleva a cabo el trabajo en la actualidad, identificamos los puntos en los que la gente se rinde y, solo entonces, decidimos cómo serán las pantallas. El resultado es un sistema de diseño, más que una carpeta de maquetas: componentes y reglas a partir de los cuales se puede crear la décima pantalla sin necesidad de que haya un diseñador presente.
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