UI/UX-Design macht den Unterschied zwischen einem Produkt, das man nutzen kann, und einem Produkt, das man tatsächlich nutzt. UX ist der Weg: das, was jemand zu tun versucht, die Reihenfolge, in der er es tut, und jede Entscheidung, die man ihn auf diesem Weg treffen lässt. UI ist die Oberfläche, auf der dieser Weg gezeichnet wird – die Schriftart, der Abstand, die Zustände und die Beschriftungen auf den Schaltflächen.
Sie werden als Einheit verkauft, weil sie als Einheit versagen. Ein schöner Bildschirm an der falschen Stelle im Ablauf ist immer noch eine Sackgasse, und ein gut durchdachter Ablauf, der in drei Schriftarten und vier Blautönen dargestellt wird, wirkt unfertig. Keines von beiden übersteht es, für sich allein zu stehen.
Der Großteil der Arbeit findet statt, bevor überhaupt etwas gezeichnet wird. Wir beobachten, wie die Arbeit heute erledigt wird, ermitteln, an welchen Stellen die Leute aufgeben, und entscheiden erst dann, wie die Bildschirme aussehen sollen. Das Ergebnis ist ein Designsystem und nicht etwa ein Ordner voller Mockups – Komponenten und Regeln, aus denen der zehnte Bildschirm erstellt werden kann, ohne dass ein Designer im Raum sein muss.
- Benutzererfahrung
- Gestaltung der Benutzeroberfläche
- Produktdesign
- Designsysteme
- Prototypenentwicklung
- Benutzerfreundlichkeit