تصميم واجهة المستخدم (UI) وتجربة المستخدم (UX) هو الفارق بين المنتج الذي يمكن للناس استخدامه والمنتج الذي يستخدمه الناس فعليًّا. وتجربة المستخدم (UX) هي المسار: ما يحاول الشخص القيام به، والترتيب الذي يقوم به، وكل قرار تطلب منه اتخاذه خلال هذه الرحلة. أما واجهة المستخدم (UI) فهي السطح الذي يرسم عليه هذا المسار — أي نوع الخط، والمسافات، والحالات، والكلمات المكتوبة على الأزرار.
يتم تسويقها كعنصر واحد لأنها تفشل كعنصر واحد. فالشاشة الجميلة التي توضع في المكان الخاطئ ضمن مسار التصفح تظل طريقًا مسدودًا، كما أن مسار التصفح المصمم بعناية والذي يُعرض بثلاثة أنواع من الخطوط وأربعة درجات من اللون الأزرق يبدو وكأنه غير مكتمل. ولا يمكن لأي منهما أن ينجح إذا تم تنفيذه بمفرده.
يتم إنجاز معظم العمل قبل أن يتم رسم أي شيء. نحن نراقب كيفية إنجاز المهمة حالياً، ونحدد النقاط التي يستسلم فيها الناس، وعندها فقط نقرر شكل الشاشات. والنتيجة هي نظام تصميم بدلاً من مجلد من النماذج الأولية — مكونات وقواعد يمكن بناء الشاشة العاشرة بناءً عليها دون الحاجة إلى وجود مصمم في الغرفة.
- تجربة المستخدم
- تصميم الواجهة
- تصميم المنتج
- أنظمة التصميم
- تصميم النماذج الأولية
- سهولة الاستخدام